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杨丽萍把《雀之灵》搬上游戏舞台—— 孔雀舞应该永远保持年轻

2020-06-12 发表|来源:中国艺术报|作者:周迪
“瞳雀新生”海报

日前,舞蹈家杨丽萍决定将自己的经典舞蹈《雀之灵》搬上游戏的舞台。 《雀之灵》经过全新打造,已在腾讯游戏《QQ炫舞》正式上线。

杨丽萍从来不是一个循规蹈矩的人,她希望去尝试、去创造。她对孔雀舞的一次次的再创造充分体现出了她这种个性。

30多年前,她通过创造性和现代化的改编,将傣族原生态的孔雀舞带入大众视野;这一次,她想用游戏这种当下最为流行的文化产品形式,让孔雀舞重新焕发生机。

“舞蹈不一定要在舞台上。 ”杨丽萍认为这是一种很新鲜的尝试,她也希望能够通过这次合作,将孔雀舞这种民族文化传递出去,传递给更多的年轻人。

“原本民间舞里的孔雀舞并不是杨丽萍老师跳的这个样子,她用自己的方式创新了,应该叫现代舞。 ”青年舞者胡沈员认为,那时杨丽萍是在用一种创新、现代以及更加超前的精神创作出了孔雀舞,“杨老师把所有的民族元素全部用她自己的方式转换掉,形成了一个属于她的孔雀舞,甚至我们一提到孔雀舞这个名称时,大家联想到的都是杨丽萍。 ”

1986年,当时只有28岁的杨丽萍自编自演了同样年轻的《雀之灵》 ,是孔雀舞创新发展史上重要的一笔。她不只是试图模仿孔雀的姿态,更要表现一只孔雀的内心世界,突出一个“灵”字。尤其,她把手的表现力发挥到极致,手臂波浪式的运动、背手转的舞姿,都显得十分动人。杨丽萍的《雀之灵》让孔雀舞火遍中国,也引起了世界关注。

近些年,年轻人向移动互联网快速迁移。曾经把孔雀舞带进千家万户的电视机似乎已经成为中老年人的专利。2012年, 53岁的杨丽萍带着《雀之恋》再次登上春晚舞台,向人们展示她对于孔雀舞的再次创新。她形容“这支舞,颠覆了原来《雀之灵》的形式和语汇。 ”现代化的光影,前所未有华丽的舞服,梦幻般的舞台和舞蹈带给人们全新的感受。

“民族舞蹈千百年流传下来,有厚重的历史沉淀痕迹,所以现在需要有人将它上面的‘灰尘’掸去,让它重新焕发光彩。 ”杨丽萍这样表达她对民族舞蹈传承和创新的理解。

2019年,云南省与腾讯集团达成“新文旅IP战略合作计划” ,希望利用“新文创”打造属于云南的世界级IP。“新文创”是腾讯集团最新的文化战略,它提倡以IP构建为核心的文化生产方式,通过强化文化价值与产业价值的互相赋能,最终打造出更多属于中国的文化符号。

在一系列云南本地文化资源与腾讯旗下数字文化资产的合作中,注册用户超过3亿的《QQ炫舞》找到杨丽萍。杨丽萍觉得这是一种很新鲜的尝试,“舞蹈不一定只是在舞台上。我希望通过游戏这样一个新的方式,把舞蹈传递出去。 ”合作最终确定以“瞳雀”为主题:选取《QQ炫舞》自有IP “星瞳”与代表孔雀灵魂的“雀翎”相结合,让民族的孔雀拥有了星瞳的流行。

然而,要把孔雀舞从舞台上搬到游戏中并非一件易事。比如服装,杨丽萍说,游戏和舞台的服装是不能完全等同的。“因为舞台特别现实,游戏可以更炫、更梦幻。 ”但她也觉得,游戏中的服装能够表现得更多,希望能够在保留原版“雀之灵”服装轮廓的前提下,做出孔雀精灵的感觉,包括裙摆也得更夸张。最终经过16次修改,形成了现在游戏中的孔雀华服。

舞步设计更是难上加难。这是舞者胡沈员第一次尝试把虚拟人物形象和真实舞者融合在一起、进行舞蹈编排。新版孔雀舞,在保留“三道弯”等经典动作的同时,舞步更简单、易于模仿,节奏感更强、适于玩家体验……所有这些,都是为了更富有舞蹈流行度。为了突出孔雀舞手部动作的特点,研发团队用了半年时间在游戏内首次实现高度还原手部舞蹈动作。在此之前,这款游戏的上肢动作集中于胳膊、没有手势。

“数字雀之灵”在《QQ炫舞》中上线,不到5天,首先上线的端游用户参与率即创炫舞12年来新高,超过92%的玩家体验了新版《雀之灵》。

“新的尝试必然带出新的冒险。 ”杨丽萍说,“我希望大家去尝试,至于是不是完美不重要,重要的是我们能不能有一种新的创造、新的尝试,最终去跟观众互动,看它是什么结果。 ”对于这位已不再年轻的舞者而言,孔雀舞应该永远保持年轻。