“不到园林,怎知春色如许?”“晓来望断梅关,宿妆残。”“春啊春,得和你两留连,春去如何遣?”……身穿樱色秀美长裙,手拿着古香古色扇子的清秀佳人唱着婉转动人的昆曲,整个画面看上去唯美梦幻。近日,腾讯游戏《王者荣耀》上线了一款专门为其游戏中的角色“甄姬”打造的周年限定皮肤“游园惊梦”。这款取材于明代戏曲家汤显祖代表作品《牡丹亭》中最为经典的唱段——《游园惊梦》,由北方昆曲剧院国家一级演员、第21届中国戏剧梅花奖获得者魏春荣为其配音的游戏人物皮肤,一经推出,就受到了众多游戏玩家的喜爱。
业内人士认为,此次网络游戏与传统戏曲的结合,不仅令网络游戏产品有了更深刻和生动的内涵,数字新技术的融入也为传统文化的创造性和创新性传承发展提供了更多可能。更为重要的是,此类实践为网络时代的文化企业的发展提供了一定的借鉴,即如何在拓展商业版图的同时,承担起更多传承中华优秀传统文化的责任,以达成社会效益和经济效益的双赢。
● 优秀传统文化赋予网游更强生命力 ●
今年10月下旬,由腾讯游戏研发出品的网络游戏《王者荣耀》进入了第九个赛季,为了迎接新赛季的到来,各类精彩活动接踵而至。其中,最有看点和最值得期待的莫过于“甄姬”这款融合了昆曲唱腔的“游园惊梦”皮肤和为向国韵昆曲致敬而推出的定格动画片《游园惊梦》的上线。
昆曲,又称昆剧,是中国最古老的经典剧种之一。它包括文学、诗词、戏剧、音乐等诸多载体,故事凄美动人,装扮优雅精致,唱腔婉转细腻,舞台置景也十分考究,在戏曲表演等诸多方面都达到了极高境界,文学内涵和文化价值也非常丰富。《游园惊梦》作为明代戏剧家汤显祖的代表作《牡丹亭》中的经典片段,则讲述了名门闺秀杜丽娘和布衣才子柳梦梅梦中相识,生死离合,还魂相遇,最后终成眷属的爱情故事。经典和经典的相遇,为此次《王者荣耀》新赛季增添了一抹亮色。但事实上,此次与昆曲的结合并非该游戏与传统文化融合的首次尝试。此前,该游戏曾根据京剧选段《霸王别姬》中的扮相,为游戏角色“项羽”和“虞姬”设计了颇具京剧戏曲风的皮肤。上线之后,同样受到了年轻玩家的喜爱。
以历史文化人物为基准对游戏角色进行设定和开发。不难看出,《王者荣耀》对于中国传统文化的重视。通过不断地摸索,游戏设计者和研发者在加深研究历史文化人物背景的基础上,提炼出了这些人物最重要的特征,并将其融入游戏角色中,使这些角色个性更加鲜明,同时又符合时代的审美,从而吸引更多青少年去了解、探索中国丰富而又引人入胜的历史文化。《王者荣耀》中“李白”这一游戏角色的设定就是极为典型的例子。在大多数人的认识中,李白是一个能够高唱“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”的豪迈诗人,是一个喜欢喝酒,学识渊博的“诗仙”。但历史上的李白在写诗之外,剑术也十分了得。《新唐书·文苑传》中就特别指出,李白“喜纵横术,击剑,为任侠”。因此,游戏中将李白这一角色设计成了一个擅长用剑、身形飘逸的刺客,其游戏中的台词“十步杀一人,千里不留行”也是出自李白的作品《侠客行》。
● 打造拥抱优秀传统文化的新触点 ●
相关统计数据显示,截至今年6月底,我国网民规模已经达到了7.15亿,占全球网民总数的1/5,中国互联网普及率为54.3%,超过全球平均水平4.6个百分点。在此背景下,依托于互联网而产生的网络文学、网络音乐、网络游戏等网络文化新业态越发深受网民的欢迎和喜爱,这些网络文化产品自身的经济效益以及对相关行业的引领效应也越发显著。
有文化产业专家认为,《王者荣耀》能在时下众多网络游戏中脱颖而出,很大程度上在于其为年轻一代打造了拥抱传统文化的新触点。据了解,今年3月1日,《王者荣耀》推出了一款新游戏角色“东皇太一”。“东皇太一”这个名字源于战国末期伟大诗人屈原的不朽名作《九歌·东皇太一》,是屈原根据楚地流传的祭祀音乐所改编的《祭神之歌》。玩家对于该游戏角色的兴趣直接带动了百度搜索指数的提升,在此后的一段时间,“东皇太一”的百度搜索指数提升30多倍,通过这样一个游戏角色,经典文学作品也再次进入了大众视野,吸引了大量年轻人的目光。
事实上,因热门游戏角色引起的搜索了解经典文学作品的风潮对于网络游戏来说并非个例:网络游戏《真三国无双》以文学作品《三国演义》为基础进行游戏角色设定,使得越来越多青少年对三国英雄形象产生兴趣;网络游戏《大航海时代》则充分展现了16世纪大航海时代的地理发现和繁荣的国际贸易,让游戏玩家对那段国际地理历史变迁有了直观了解。可以说,通过玩游戏接触到平时觉得晦涩难懂的历史文化知识,产生了兴趣,并开始主动去查阅学习,这不失为一种激起青少年关注传统文化的好方式。尤其是在互联网时代,通过网络游戏在青少年中普及中国传统文化,某种程度上能够起到寓教于乐的作用,取得事半功倍的效果。
● 持续深入推动优秀传统文化与游戏融合 ●
除了开发新的游戏角色和丰富原有角色的传统文化内涵之外,《王者荣耀》在推动传统文化与游戏融合上也做出了更进一步的探索。比如在官方公众号推出了诗歌朗诵栏目《荣耀诗会》,选择与角色原型有关的诗词歌赋,邀请游戏配音师朗读,引导喜欢该角色的玩家学习研究人物作品,激发玩家对更深厚历史文化的了解。自该栏目上线以来,已经推出了包括《将进酒》《木兰辞》《九歌·东皇太一》《观沧海》《出师表》《长歌行》《九歌·国殇》等在内的8期节目。统计数据显示,这8期节目的播放量超过了2000万,传播覆盖量超过3000万人次。此外,除了欣赏节目之外,游戏玩家也对此次活动表现出了极大的兴趣,节目收到游戏玩家自己原创的诗歌作品上千件。
《荣耀诗会》活动如火如荼开展的同时,今年5月上旬,该游戏还推出了以普及文化常识为出发点的视频节目——《王者历史课》。节目邀请蔡康永等明星客串历史老师,结合游戏内容,以生动、有趣的方式来讲述历史和传统文化中的人物和故事。其中,《刘备的仁义人生》《黄执中讲李白的任侠精神》《蔡康永讲历史上的夏天》《马伯庸讲长城文化》这四期视频上线后,总播放量突破8000万,传播覆盖量超过10亿人次。
不难看出,无论是在游戏角色设定方面与传统文化的创新融合,还是以游戏为平台和入口,打造一系列普及历史文化知识、弘扬传统文化的节目,时下,网游企业正在针对游戏产品与传统文化的创造性转化和创新性发展进行一系列积极的探索。虽然,游戏行业在发展过程中会面临诸如用户沉迷、对传统文化和历史知识的解构是否适宜、如何引导青少年树立正确游戏观等问题,但从当前网络游戏研发企业所作出的努力和所取得的成效来看,未来,在引导青少年传承传统文化方面,网络游戏大有可为。
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